Pocket Monsters是以日本Nintendo公司旗下作品Pokemon為藍本為參考.絕大部分數據都是按照遊戲中的標準數據
Pocket Monsters不僅可以通過發帖的方式獲得寵物經驗.同時也可以通過戰鬥獲得寵物經驗.也可以2種模式兼合一起.並且可以捕獲收集各式各樣的寵物.寵物數量在不斷增加.目前已有649只寵物.
Pocket Monsters插件將會在未來 注重用戶與寵物之類的育成平衡..脫離所謂的等級越高能力越高..真正的做到努力值的累積. 努力值是影響寵物能力的一項數據.與等級無關!讓會員培訓出更強的寵物
Pocket Monsters的精髓之處就是可以通過論壇操作獲得寵物經驗!比如發表新主題以及回復帖子等等操作獲得寵物經驗!
Pocket Monsters的寵物經驗是與論壇積分字段掛鉤的..必須設置一個積分字段來作為寵物的經驗項 Discuz!的積分策略中以及包含很多動作可以獲得某積分獎勵!!!
意思就是說.你可以從 積分策略設置中 設置論壇的操作獲得 寵物插件所需要的 貨幣 或者 經驗!大幅度加大了論壇的互動性以及用戶與論壇黏貼性!
Pocket Monsters與傳統寵物插件的區別:
強悍的進化分支系統:
Pocket Monsters擁有可設置的四種進化方式,分別是通過等級進化.道具進化.親密值進化.交易進化。同時還有另外系統特定得進化方式。例如某個能力達到要求值就會產生進化。另外也有些某些寵物可以使用不同的道具進化成不同的寵物或者是某些性別不同進化後的形態也是不同的喲!
進化系統-進化連接:
Pocket Monsters可以讓管理自由的設置每一隻寵物下一個進化形態,所謂的進化連接就是把兩隻寵物連接起來.滿足某些進化要求.當前寵物可以更改為連接起來的寵物數據.只要你喜歡.進化連接可以無限的循環下去!這樣的設計會大大提高用戶養成更強寵物的慾望!
平衡的種族能力設置:
Pocket Monsters內置649只寵物數據。每一隻寵物都有自己一個種族群體.於是就有了每一個種族不同的能力!所謂得種族其實就是每一隻寵物群體的固定基礎能力~這些種族能力將會影響到寵物各項屬性能力.
平衡的能力計算公式:
Pocket Monsters擁有與Pokemon官方遊戲同樣的能力計算公式..將能力數值分為三個數值.分別為固定.隨機和通過後期培育增加的數值.三個數值計算出最終能力
寵物能力培育養成:
Pocket Monsters中寵物等級對於寵物的能力.還有一個重要得培育養成環節.寵物的能力是通過3個數據值計算而來的.其實一項為努力值.所謂得努力值就是通過後天培育.戰鬥,道具這些累計的數值.努力值同時也分6項分別為hp 攻擊 防禦 特功 特防 速度 每一項數據的大小都是最終影響寵物能力的一個因素!
十七種屬性相剋關係:
十七種屬性分為兩大類.分別為物攻類以及特功類.在克制以及被克的關係下還有一個新的完全抵抗元素.強化的相剋會讓戰鬥系統帶來新的活力
首創蛋模式-孵蛋功能:
首創蛋模式.可以脫離一開始只需要購買寵物的就可以開始培育限制.開啟蛋模式後.用戶將可以領取/購買獲得寵物蛋.通過發帖.在線時間等.來孵化這個寵物蛋.孵化的寵物將會是隨機出現後台設置的寵物!
用戶寵物多攜帶系統:
多攜帶系統脫離了每個用戶只可以攜帶一隻寵物的限制.該系統可以讓用戶同時攜帶6只寵物.也可以替換其位置.獲取的經驗等等.都是由第一隻寵物獲得.多攜帶系統將會為戰鬥系統帶來更強悍刺激的戰鬥
寵物存取箱子系統:
上面我們介紹說一個用戶可以攜帶六隻寵物.那麼只可能攜帶六隻麼.?NONO.Pocket Monsters系統擁有如此多的寵物蛋蛋六隻怎麼夠呢.?寵物存取箱子可以讓你存放一些你不想培育以及不想帶在身上的寵物!
獨創捕獲樂園-捕獲系統:
通過後台的設置分佈.用戶將會在"捕獲樂園"中的各個地區遇見不同的寵物.使用道具"精靈球"可以將這些遇到的寵物捕捉起來.這個系統將幫助用戶去獲得那些無法通過購買獲得的厲害寵物!
野戰系統開關控制:
前面我們說過Pocket Monsters系統可以與論壇積分掛鉤獲得經驗.這樣可以提高帖子量。那麼想要徹底讓經驗只能通過發帖子獲得怎麼辦呢。?嘎嘎。沒關係。Pocket Monsters系統後台設計了經驗控制,可以讓你控制野戰無法獲得經驗!讓用戶只能通過發貼獲得寵物經驗!
寵物與寵物交換系統:
寵物交換系統是提供某些用戶交換.收集寵物用的!.當然也有一些寵物是通過交換後才能進化的!
寵物圖鑒收集系統:
寵物圖鑒系統是用戶記錄所見寵物或者所獲得寵物得一個收集圖表,用戶遇見新的寵物就自動登陸到圖鑒中。如果用戶獲得該寵物那麼用戶將會永久性的擁有該寵物得種族資料!
寵物狀態系統:
寵物每個小時都有不同得狀態。狀態短暫的影響寵物的能力.比如一些狀態會提高能力一些會下降。同時還有生病等狀態。嚴重的話會導致寵物死亡!
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